冰與火之歌、復仇者聯盟、阿凡達
偉大的作品都已經免不了3D物件與特效技術
你是否也想創作出令人矚目的作品?
馬上學習3ds Max,讓實力不再受限!
課程亮點
觀念建立與思考啟發的先行再導入工具使用,培力建模思維
40個實際案例解說,透過不同的製作主題,激發學員思考
測驗學習,學員可驗收學習成效
為什麼要學3ds Max
3ds Max和Maya是3D美術裡兩大指標性軟體。而3ds Max的應用層面廣泛,包括電影效果、遊戲場景與角色的製作、建築及室內設計、工業設計等,在好萊塢的電影中也經常可以見到3ds Max的蹤影。
而3ds Max也能與現今火紅的VR趨勢結合,創造沉浸式的建築視覺化體驗;加上人性化的界面設計、可堆疊的建模步驟、強大的角色動畫製作能力等優勢,讓他成為了CG人員必備的工具技能。
學會3ds Max,將讓你擴大職業技能守備範圍,輕鬆遊走於電腦繪圖、多媒體設計、建築、室內設計,成為職場發燒貨!!
課程介紹
這門課聚焦於引導同學發想與思考,用一指令工具、一範例實作的即學即用,循序漸進疊加工具的方式學習,而不是狹隘的單一物件製作教學,讓學生的眼界能夠寬廣,靈活運用。
生活化的題材
上課過程中,將會讓同學在每個案例中複習過去所學習的工具,再加上新學習工具靈活應用、不同題材反覆練習,因此以生活周遭隨手可見的物件為主,挑選約40個實作範例,讓同學能與生活產生共鳴,隨時都是學習狀態。一方面觀看影音課程專注學習,實務操作學習工具指令,另一方面在課外時間觀察生活周遭,啟發思考。雙管齊下的設計達成學習效果最大化!!
教學影片關卡式設計
把每一段教學影片當成一個遊戲。每個章節中,都有各自學習的工具項目或是需要同學思考的地方,累積工具的操作技術和觀念,才能往下一直過關。課程中設計有40個測驗關卡,包含課程之中的小測驗。不同於一般的上課方式,本課程先提供題目讓同學思考,自己動手去嘗試,再去對照範例,在過程中讓同學自己去證明自己的學習成效,甚至不需要看教學流程,同學就能自己做出模型成品,才是這堂課的目的。
學習目標
3D物件模型的建構與編輯操作
立體模型製作的啟發與思考
CG工作者更高效的建模技巧
課程主題實作成品
講師介紹
蔡杰錕(仁傑)
3D動畫工作者,擅長多媒體、遊戲、傳播、動畫領域
相關資歷近20年,曾擔任資策會的3ds Max遊戲製作講師與ZBrush 講師
現於遊戲公司擔任3D 美術總監
著作
人物角色模型攻略|美工圖書社
3D STUDIO MAX R2.5 超級進化論|上奇出版社
經歷作品
捷斯特多媒體|3D製作
大點科技|3D 角色動作遊戲製作
光影魔術|3D 製作
數位玩具|遊戲片頭動畫製作
映辰科技|動畫製作
英特衛多媒體|3D 製作
愛迪斯科技|3D 製作
老師作品
常見問題
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本課程是線上收看,只要打開電腦,隨時都可以上課唷
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