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用 Unity 從零開始做遊戲—經典遊戲實作

課程時數: 1055 分鐘
$3,500
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你是否也經歷過躲在被子裡打電動的時光?

曾經每天最期待放學跟同學一起打電動?

是否心中暗自醞釀了一款心目中最棒的遊戲,等著有一天實現?

別再等了!就從這堂課開始,一步一步打造自己的作品吧!

 

入門 Unity 後,研究經典遊戲模式,節省大量的時間

經典遊戲的模式樹立了後往許多遊戲效仿,你心中的新遊戲可能也不出這些遊戲的範疇。這門課介紹了三種經典遊戲方式的製作,帶你一步一步建立2D橫向捲軸射擊、接水果、3D坦克大戰這幾個遊戲的架構。讓後續創造遊戲更有把握!

專門為新手設計的課程

這門課程由「idea 數位創意設計」的創辦人Jack Yang規劃錄製,有多年的遊戲接案、獨立開發經驗,以及Unity教學經驗,製作過多款用 Unity 引擎開發的遊戲,有App、VR、AR各種方式。

因為多年的實體課程教學經驗,最了解初學者在 Unity 學習上會遇到的問題,所以在 課程內容安排 與 操作講解 調整成更容易上手的形式,由淺入深、詳細清楚的說明表達,為了就是真正讓你學會!

*初次接觸Unity的學員歡迎先參考入門課程

  • 三大經典遊戲實作練習
  • 接水果遊戲 vs 切水果手遊,帶你瞭解PC與手機遊戲的不同
  • 953 分鐘課程,手把手帶你操作

喜歡遊戲最重要!

有興趣就是最大的學習動力,沒有程式基礎沒有關係,因為這門課程就是從零開始,就算是沒有 Unity 相關經驗的人也能學習!
  • 有上過 Unity 入門課程的學員,大致了解Unity操作,可以直接進入實作練習。

Unity C# 程式腳本介紹
  • 1-1.Visual Studio 程式開發軟體下載
  • 1-2.C# 程式基礎觀念 與 變數宣告
  • 1-3.遊戲物件的 Transform 屬性 與 方法
Unity3D 坦克奪寶大戰(PC Game)
  • 2-1 「第一人稱」與「第三人稱」角色控制器
  • 2-2 「第一人稱」角色模型置入與參數調整
  • 2-3 新增子彈預製物與分子系統 (Particle System)
  • 2-4 玩家子彈射擊程式撰寫
  • 2-5 玩家手榴彈投擲程式撰寫
  • 2-6 新增石頭與寶石預製物
  • 2-7 生成寶石程式撰寫
  • 2-8 取得寶石程式撰寫
  • 2-9 寶石 UI顯示 與 程式撰寫
  • 2-10 新增 敵人車輛 與 輪胎轉動 程式撰寫
  • 2-11 新增 敵人子彈 與 Asset Store下載 Particles
  • 2-12 敵人自動追蹤開火 程式撰寫
  • 2-13 新增 敵人坦克
  • 2-14 殲滅敵人生成血包
  • 2-15 血包 UI顯示 與 程式撰寫
  • 2-16 射擊的 準心UI 與 準度調整
  • 2-17 遊戲地圖 與 敵人雷達偵測 (1)
  • 2-18 遊戲地圖 與 敵人雷達偵測 (2)
  • 2-19 雷達的敵人可見度識別
  • 2-20 遊戲結束的 UI、音效 與 程式撰寫
  • 2-21 遊戲開始的 UI、音效 與 程式撰寫
  • 2-22 遊戲過關的 UI、音效 與 程式撰寫
  • 2-23 發佈遊戲
Unity2D 喵喵接水果遊戲(PC Game)
  • 3-1 匯入素材與使用 2D Sprite 建立場景
  • 3-2 主角控制程式撰寫
  • 3-3 水果Physics 2D的物理效果
  • 3-4 接水果得分程式撰寫
  • 3-5 得分2D Sprite顯示
  • 3-6 分數時間的 UI 顯示與程式撰寫
  • 3-7 隨機生成水果與位置
  • 3-8 遊戲過關、遊戲結束的UI顯示與程式撰寫
  • 3-9 遊戲開始的 UI 顯示與程式撰寫
  • 3-10 發佈遊戲
將接水果遊戲轉成:Unity2D 切水果手遊 (Android App Game)
  • 3-11 轉換遊戲為 Android平台與 UI 調整版面
  • 3-12 切水果得分程式撰寫
  • 3-13 切水果刀光特效程式撰寫
  • 3-14 發佈遊戲 APK 檔
Unity2D 橫向捲軸射擊遊戲(PC Game)
  • 4-1 匯入遊戲素材與場景設置
  • 4-2 主角設置與動畫製作
  • 4-3 主角控制程式撰寫
  • 4-4 主角武器預置物製作
  • 4-5 主角開火射擊程式撰寫
  • 4-6 敵人設置與移動程式撰寫
  • 4-7 敵人爆炸與分數 UI程式撰寫
  • 4-8 火箭彈的生成與數量 UI 程式撰寫
  • 4-9 攝影機跟隨主角移動控制
  • 4-10 UFO Boss 開火程式撰寫與動畫製作
  • 4-11 UFO Boss 生命值 UI 程式撰寫
  • 4-12 主角生命值 UI 程式撰寫
  • 4-13 敵人出現的觸發位置設定
  • 4-14 遊戲失敗與遊戲過關 UI 顯示
  • 4-15 遊戲失敗與遊戲過關 程式撰寫
  • 4-16 發佈遊戲

Idea 數位創意設計

Jack Yang 遊戲開發者

從事遊戲開發與課程教學,擔任電腦補教業的多媒體講師也約有 10 多年的時間。

曾任教過多屆的政府職訓多媒體班,也到過政府單位及大專院校教課。

教學的多媒體課程涵蓋有:
Unity 遊戲開發、3dsMax 建模、AE 影片後製、平面設計、網頁設計..等課程,有實際豐富的教學經驗,能有系統的規畫課程內容,引導學員做有效率的學習。

成立了「idea數位創意設計」工作室,承接 Unity 開發的 App, AR, VR 與 Html5..等遊戲的外包接案,與多媒體相關的線上課程。

課後附件連結請點此下載

請注意︰本課程附件為購買課程之學員使用,請勿擅自轉讓他人,或是利用附件侵犯他人智慧財產權。

如對下載有任何疑問,請洽泛科學院

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